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/Physique-chimie · Sixième/Décrire un mouvement

Chapitre 5 · Mouvements et Terre dans l'espace

Décrire un mouvement

Par rapport à quoi, trajectoire, chronophotographie, comparer des vitesses, mesurer des durées.

Le cours · 10 notionsExercices · 6
t = 0par rapport au sol

Sommaire

Le coursUn mouvement se décrit toujours « par rapport à »La trajectoire : le chemin suiviMesurer des distances et des duréesComparer des vitesses sans formuleLire une chronophotographieLes exercices

Le cours

Une collégienne regarde défiler le paysage depuis la fenêtre d'un train.

À quoi ça sert ?

Immobile ou à 300 km/h ? Les deux !

Tu es assise dans le TGV, ta boisson posée sur la tablette. Ton voisin affirme que tu ne bouges pas. Sur le quai, ta grand-mère te voit filer à toute allure. Qui a raison ? Tous les deux : tu es immobile par rapport au train et en mouvement par rapport au quai. Savoir décrire un mouvement, c’est aussi lire le tableau d’horaires du train, comparer les temps d’une course, comprendre l’appli qui suit ta sortie à vélo ou calculer à quelle heure tu arriveras au collège.

À retenir

Un mouvement se décrit toujours « par rapport à »

  • On choisit un objet de référence (ou un observateur) : le quai, le sol, le train, la Terre…
  • Un objet est en mouvement par rapport à cette référence si sa position change par rapport à elle ; sinon, il est immobile par rapport à elle.
  • Le même objet peut être immobile par rapport à une référence et en mouvement par rapport à une autre : le passager est immobile par rapport à son siège, en mouvement par rapport aux arbres. Vus du train, ce sont les arbres qui « défilent » vers l’arrière.
  • Dire « il est immobile » sans préciser la référence est donc incomplet : une voiture garée est immobile par rapport à la route, mais elle tourne avec la Terre.

À retenir

La trajectoire : le chemin suivi

  • La trajectoire est la ligne formée par les positions successives d’un point de l’objet.
  • Rectiligne : une droite (une pierre lâchée qui tombe, une voiture sur une route droite). Circulaire : un cercle (le bout de l’aiguille d’une horloge, une nacelle de grande roue). Curviligne : une courbe quelconque (un ballon lancé vers le panier).
  • La trajectoire dépend elle aussi de la référence : la valve d’une roue de vélo décrit un cercle par rapport au cadre, mais une courbe en arceaux par rapport au sol.

À retenir

Mesurer des distances et des durées

  • Une distance se mesure avec une règle, un mètre ruban, un odomètre… : 1 km = 1 000 m ; 1 m = 100 cm.
  • Un instant est une date ou une heure (« le train part à 8 h 47 »). Une durée est l’intervalle entre deux instants (« le trajet dure 1 h 25 min ») ; on la mesure avec un chronomètre.
  • 1 h = 60 min ; 1 min = 60 s ; donc 1 h = 3 600 s. Attention : les durées ne sont pas décimales comme les longueurs. 2,5 h = 2 h 30 min, et non 2 h 50 min ; 0,25 h = 15 min.

Exemple

Calculer une durée

Départ à 8 h 47, arrivée à 10 h 12. On complète jusqu’à l’heure ronde : de 8 h 47 à 9 h, il y a 13 min ; de 9 h à 10 h, 1 h ; de 10 h à 10 h 12, 12 min. Durée : 1 h + 13 min + 12 min = 1 h 25 min. Même méthode pour un trajet de nuit : de 22 h 40 à 6 h 15 le lendemain, 1 h 20 min jusqu’à minuit, puis 6 h 15 min, soit 7 h 35 min.

À retenir

Comparer des vitesses sans formule

  • Même durée : le plus rapide est celui qui parcourt la plus grande distance (en 10 s, 80 m bat 65 m).
  • Même distance : le plus rapide est celui qui met la plus petite durée (au 100 m, 14,2 s bat 15,8 s).
  • Ni la même durée ni la même distance ? On se ramène à une même durée, par proportionnalité, en supposant l’allure régulière : 4 km en 20 min, c’est 12 km « en 1 heure » ; cela bat 10 km en 1 h.

À retenir

Lire une chronophotographie

  • Une chronophotographie superpose les positions d’un objet photographié à intervalles de temps égaux. Entre deux images, il s’écoule toujours la même durée.
  • Écarts égaux : la vitesse est constante. Écarts de plus en plus grands : le mouvement est accéléré. Écarts de plus en plus petits : il est ralenti.
  • Plus l’écart entre deux images est grand, plus l’objet va vite à cet endroit. Avec 7 images, il y a 6 intervalles : si les images sont prises toutes les secondes, le film dure 6 s, pas 7.

Expérimente

Par rapport à quoi ? Une chronophotographie

Lance le film : chaque seconde, une image du cycliste et une de la voiture s’ajoutent sur leur bande. Compare les écarts : réguliers, de plus en plus grands ou de plus en plus petits ? Puis rejoue-le par rapport au cycliste : qui bouge, maintenant ?

CyclisteVoituret = 0,0 s · 1 image (une par seconde)vu par rapport au sol

Lance le film : toutes les secondes, une image de chaque mobile s'ajoute sur sa bande. Compare les écarts entre les images.

Attention

Pièges classiques : « beaucoup d’images rapprochées » ne veut pas dire « rapide », c’est l’inverse ; un plus grand nombre de secondes au 100 m signifie un coureur plus lent ; un objet peut aller en ligne droite et accélérer, ou tourner en rond à vitesse constante : trajectoire et vitesse sont deux choses distinctes.

Attention

Au CM, tu as appris à reconnaître un mouvement rectiligne ou circulaire. En 6e, on attend le réflexe « par rapport à » dans chaque phrase, des durées calculées sans erreur, et des comparaisons de vitesses justifiées : même durée, même distance, ou ramenées « en 1 heure ». La formule de la vitesse viendra au cycle 4.

Les exercices

  1. Niveau 1 · Découverte

    Les bases, pas à pas.
    Qui bouge, et comment ?Par rapport à quoi, trajectoires, chronophotographies, durées.
    Pas encore joué
    Dans la vraie vieAscenseur, grande roue, trajet du matin et minuteur de cuisine.
    Pas encore joué
  2. Niveau 2 · Entraînement

    Les pièges classiques.
    Images serrées, coureur rapide ?2,5 h ou 2 h 50 ? Déjoue les pièges des vitesses et des durées.
    Pas encore joué
    Trajets et chronosCovoiturage, sortie running, orage et distance de réaction.
    Pas encore joué
  3. Niveau 3 · Expert

    Pour aller plus loin.
    Le classement des championsRamener à une même durée, compter les intervalles, changer de référence.
    Pas encore joué
    Choisir le plus rapideVélo ou tram, contre-la-montre, train de nuit et avion.
    Pas encore joué