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/Français · Sixième/Partir à l’aventure !

Chapitre 21 · Lecture et culture littéraire

Partir à l’aventure !

Lire Sindbad, L’Île au trésor, Jules Verne et l’Iliade : héros, péripéties, suspense, narrateur et schéma narratif.

Le cours · 10 notionsExercices · 4

Sommaire

Le coursLes ingrédients du récit d’aventureLe schéma narratifQui raconte ? Le narrateurLes procédés du suspenseMéthode : lire entre les lignesLes exercices

Le cours

Un collégien lit un roman d’aventure au CDI, une carte au trésor dessinée posée à côté de lui.

À quoi ça sert ?

Pourquoi tu ne peux pas t’arrêter à la fin d’un épisode

Un épisode qui s’arrête au pire moment, un jeu vidéo où chaque niveau cache un nouveau piège, une bande-annonce qui ne révèle presque rien : tout cela repose sur les recettes du récit d’aventure. Elles ont plus de mille ans : la conteuse Shéhérazade interrompait déjà ses histoires de Sindbad au moment le plus palpitant pour que le sultan veuille entendre la suite.

Repérer ces recettes t’aide à choisir un livre en lisant sa quatrième de couverture, à résumer une histoire, et à écrire tes propres récits, pleins de suspense.

Partir à l’aventure, c’est quitter un monde connu pour l’inconnu : la mer, une île, les profondeurs de la Terre. Le héros y rencontre des dangers, surmonte des obstacles et revient souvent transformé. Le lecteur, lui, tremble avec lui… sans quitter son fauteuil.

À retenir

Les ingrédients du récit d’aventure

  • Un héros qui part : curieux, courageux, ingénieux (Sindbad, Jim Hawkins dans L’Île au trésor, Axel chez Jules Verne).
  • Des lieux lointains ou inconnus : mers, îles, grottes, mondes souterrains.
  • Des péripéties : rebondissements et dangers (une île qui est une baleine, une mer qui remonte).
  • Du suspense : le lecteur attend, inquiet, la suite.
  • Souvent une quête : un trésor, une personne à retrouver, un secret à percer.

À retenir

Le schéma narratif

  1. Situation initiale : le cadre et les personnages avant l’aventure (des vacances toutes pareilles).
  2. Élément perturbateur : l’événement qui lance l’action (« Un matin pourtant », la découverte d’une carte).
  3. Péripéties : les actions et les obstacles (les rochers, le boyau, la marée).
  4. Élément de résolution : ce qui met fin aux péripéties (la sortie juste à temps).
  5. Situation finale : le nouvel état des choses (la boussole sur le bureau).

À retenir

Qui raconte ? Le narrateur

  • Le narrateur est celui qui raconte ; il ne faut pas le confondre avec l’auteur.
  • S’il raconte sa propre histoire, il dit « je » : c’est un récit à la première personne (Sindbad, Jim, Axel).
  • S’il raconte l’histoire d’autres personnages sans y participer, il dit « il » ou « elle » : récit à la troisième personne.
  • Le récit est au passé simple (actions) et à l’imparfait (descriptions) ; le présent peut ramener au moment où le narrateur écrit.

À retenir

Les procédés du suspense

  • Des mots de rupture : « Soudain », « tout à coup », « Mais ».
  • Des questions sans réponse : « Est-ce un monstre des espèces perdues qui s’agite sous la couche profonde des eaux ? » (Verne).
  • Un danger annoncé mais pas encore montré (le marin à une seule jambe).
  • Une interruption au moment clé, ou un calme trompeur avant le danger.

Exemple

Un retournement chez Sindbad (trad. Galland)

« l’île trembla tout à coup, et nous donna une rude secousse… »

En quelques mots, la scène paisible (boire, manger, se reposer) bascule dans le danger. Les points de suspension laissent le lecteur en attente : que se passe-t-il ? La réponse arrive ensuite : l’île était le dos d’une baleine.

À retenir

Méthode : lire entre les lignes

  • Repère les reprises : le « vieux marin » devient « le Capitaine » ; Sindbad devient « je ».
  • Fais des inférences : le Capitaine évite les marins ? Il a donc quelque chose à cacher.
  • Observe les liens logiques : « au contraire », « car », « donc », « pourtant ».
  • Justifie chaque réponse par une citation exacte.

Attention

L’épopée (comme l’Iliade d’Homère) est l’ancêtre du récit d’aventure : elle chante les exploits de héros hors du commun, aidés ou contrariés par les dieux. Elle commence souvent par une invocation : « Chante, Déesse… ».

Attention

Rappel du CM : un mot peut avoir plusieurs sens (un pic est un sommet, un outil, un oiseau). Dans un récit d’aventure plein de mots techniques (chaloupe, sonde, cale), c’est le contexte qui t’aide à choisir le bon sens.

Les exercices

  1. Niveau 1 · Découverte

    Les bases, pas à pas.
    EmbarquerRetrouver lieux, personnages et événements dans quatre récits d’aventure.
    Pas encore joué
  2. Niveau 2 · Entraînement

    Les pièges classiques.
    Lire entre les lignesNarrateur, reprises, mots en contexte, schéma narratif et temps du récit.
    Pas encore joué
    L’aventure au quotidienQuatrième de couverture, affiche de film, brochure, podcast.
    Pas encore joué
  3. Niveau 3 · Expert

    Pour aller plus loin.
    Interpréter l’aventureSuspense, héros, comparaison de récits, citations qui justifient.
    Pas encore joué