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/Mathématiques · Sixième/Grilles, suites et motifs

Chapitre 24 · Raisonnement

Grilles, suites et motifs

Case la plus contrainte, total à répartir, périodicité, compter sans oubli ni doublon.

Le cours · 11 notionsExercices · 9

Sommaire

Le coursOutil 1 · Partir de la case la plus contrainteOutil 2 · Répartir le totalOutil 3 · Périodicité et resteOutil 4 · Compter sans oubli ni doublonLes exercices

Le cours

Des collégiens remplissent ensemble une grille de nombres affichée au tableau, à côté d'une frise de carrelage qui se répète.

À quoi ça sert ?

Des grilles et des motifs partout

Remplir une grille de jeu dans le journal, savoir quel jour tombera le 100e jour des vacances, prévoir combien de dalles il faut pour une frise, compter les menus possibles à la cantine ou les matchs d'un tournoi : tout cela demande de s'organiser plutôt que de calculer beaucoup. Les quatre outils de ce chapitre servent dans la vie de tous les jours… et dans la moitié des problèmes de concours.

Une grille à compléter, un motif qui se répète, une liste de possibilités à compter : ces problèmes ont l'air très différents, mais ils se résolvent avec quatre outils. Apprends à reconnaître lequel utiliser.

À retenir

Outil 1 · Partir de la case la plus contrainte

  1. Cherche la ligne (ou la colonne, ou le nombre) où il reste le moins de possibilités : une seule case vide, une somme déjà atteinte, un 0 au démineur…
  2. Remplis cette case, puis recommence : chaque case trouvée en débloque d'autres.
  3. Si tu es bloqué, essaie les deux possibilités d'une case et regarde laquelle mène à une contradiction.

Exemple

Un carré magique de somme 15

8652

La première ligne n'a qu'une case vide : 15 − 8 − 6 = 1. La diagonale qui part du 6 : 15 − 6 − 5 = 4, en bas à gauche. Puis chaque nouvelle case libère une autre ligne : on ne devine jamais, on déduit.

À retenir

Outil 2 · Répartir le total

Quand plusieurs lignes ont la même somme, additionne-les toutes : tu retrouves le total des nombres.

  • Carré magique 3 × 3 avec les nombres de 1 à 9 : le total vaut 45, réparti sur 3 lignes, donc somme magique = 45 ÷ 3 = 15.
  • Si une case appartient à deux lignes, elle est comptée deux fois : c'est elle qui fait la différence.

Exemple

La case du coin

On place 1, 2, 3, 4 et 5 dans une figure en L : une colonne de 3 cases et une ligne de 3 cases qui partagent le coin. Chacune a pour somme 10. Colonne + ligne = 20, c'est le total (15) plus le coin compté une deuxième fois : coin = 20 − 15 = 5.

À retenir

Outil 3 · Périodicité et reste

Un motif qui se répète tous les p objets revient au même endroit toutes les p places. Pour connaître l'objet n° n, on fait la division euclidienne de n par p : le reste donne la place dans le motif.

Attention au reste 0 : c'est le dernier objet du motif, pas le premier.

Exemple

Rond, carré, triangle, rond, carré…

Le motif compte 3 objets. Position 50 : 50 = 3 × 16 + 2, le reste est 2 → c'est un carré. Position 51 : 51 = 3 × 17 + 0, reste 0 → le dernier du motif, un triangle.

Même idée pour un train où 3 wagons voisins ont toujours le même total : les wagons 1 à 3 et 2 à 4 ont la même somme, donc le wagon 4 est pareil que le wagon 1. Tout se répète de 3 en 3.

À retenir

Outil 4 · Compter sans oubli ni doublon

  • Fais un arbre : une branche par choix, étage par étage. Si chaque étage offre le même nombre de choix, on multiplie (2 entrées × 3 plats = 6 menus).
  • Ou un tableau rangé dans l'ordre (du plus petit au plus grand) : on voit tout de suite ce qui manque.
  • Repère les doublons : une poignée de main entre Ana et Bilal est aussi celle entre Bilal et Ana.

Exemple

Les poignées de main

5 amis se serrent tous la main. Chacun serre 4 mains : 5 × 4 = 20… mais chaque poignée de main est comptée deux fois. Il y en a 20 ÷ 2 = 10. Vérification avec un tableau rangé : 4 + 3 + 2 + 1 = 10.

Attention

Avant de calculer, demande-toi : « Où est la case la plus contrainte ? Y a-t-il un total à répartir ? Est-ce que quelque chose se répète ? Comment ranger ma liste ? » Ces quatre questions ouvrent la porte des défis de type concours.

Les exercices

  1. Niveau 1 · Découverte

    Les bases, pas à pas.
    Grilles à compléterCarré magique, figure en L, démineur, pyramide de produits.
    Pas encore joué
    Motifs qui se répètentPosition n, tours de blocs, wagons, cartes retournées.
    Pas encore joué
    Compter sans oublierChemins, coloriages, menus, poignées de main.
    Pas encore joué
  2. Niveau 2 · Entraînement

    Les pièges classiques.
    Grilles à piègesSomme magique à trouver, grilles de 0 et 1, pyramide de différences.
    Pas encore joué
    Périodes et restesReste nul, 4 wagons voisins, grille découpée, piles par paquets.
    Pas encore joué
    Arbres et tableauxPassage obligé, cartes recto-verso, bouquets, menus avec interdiction.
    Pas encore joué
  3. Niveau 3 · Expert

    Pour aller plus loin.
    Grilles de concoursCarré aux nombres inconnus, roue, démineur 5×5, plus grande somme.
    Pas encore joué
    Suites de concoursk-ième objet, plus grande étape, total du train, cartes et carrés.
    Pas encore joué
    Dénombrements de concoursCouronne, « 12 » dans la suite, codes, carrés cachés.
    Pas encore joué