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Chapitre 9 · Données

Probabilités

Le hasard mesuré entre 0 et 1 : urnes, dés, roues, comparer ses chances, répéter l'expérience.

Le cours · 10 notionsExercices · 15

Sommaire

Le coursUne probabilité est un nombre entre 0 et 1« Une chance sur quatre »Calculer une probabilitéComparer des probabilitésRépéter une expérienceLes exercices

Le cours

À la kermesse du collège, des élèves tirent des tickets de tombola dans une urne près d'une roue de loterie colorée.

À quoi ça sert ?

Tombola, météo, jeux : mesurer le hasard

« 70 % de risque de pluie » : faut-il prendre un parapluie ? À la tombola, vaut-il mieux acheter 5 tickets sur 100 ou 8 sur 200 ? Au jeu de société, as-tu plus de chances de faire 6 ou un nombre pair ? On ne peut pas prévoir le hasard, mais on peut le mesurer avec un nombre : la probabilité. Elle sert à choisir le meilleur jeu, à comprendre la météo et à ne pas se faire piéger par les loteries.

Lancer un dé, tirer une boule dans une urne sans regarder, faire tourner une roue : ce sont des expériences aléatoires, dont on ne peut pas prévoir le résultat. Chaque résultat possible est une issue (avec un dé : 1, 2, 3, 4, 5 ou 6). Un évènement est réalisé par certaines issues : « obtenir un nombre pair » est réalisé par 2, 4 et 6.

À retenir

Une probabilité est un nombre entre 0 et 1

La probabilité d'un évènement impossible vaut 0, celle d'un évènement certain vaut 1. Tous les autres évènements ont une probabilité comprise entre 0 et 1 : plus elle est proche de 1, plus l'évènement a de chances de se produire.

0impossible0,5une chance sur deux1certainpeu probableprobableobtenir 7 avec un dé10 fois de suite le 1PILE avec une piècene pas gagner au lotoun nombre de 1 à 6 avec un dé

Attention : gagner au loto est très peu probable, mais pas impossible. Ne pas gagner est très probable, mais pas certain.

À retenir

« Une chance sur quatre »

L'expression « une chance sur quatre » correspond à la probabilité 14, qui se lit « 1 sur 4 ». « Une chance sur deux » correspond à 12, c'est-à-dire 0,5 ou 50 %.

À retenir

Calculer une probabilité

Quand toutes les issues ont la même chance de se produire (dé équilibré, boules tirées au hasard, secteurs de même taille), on dit qu'elles sont équiprobables, et :

probabilité = nombre d'issues favorablesnombre d'issues possibles

Exemple

Une urne, trois écritures

Une urne contient 3 boules rouges et 7 boules bleues. On tire une boule au hasard, sans regarder. Il y a 10 issues possibles, dont 3 favorables : la probabilité de tirer une rouge est 310. Une probabilité s'écrit en fraction, en nombre décimal ou en pourcentage : 310 = 0,3 = 30 %.

Exemple

Composer un sac

Un sac contient 12 billes. Pour que la probabilité de tirer une bille bleue soit 14 (soit 0,25 ou 25 %), il faut 1 bille bleue pour 4 billes, donc 12 ÷ 4 = 3 billes bleues.

À retenir

Comparer des probabilités

Ce qui compte, ce n'est pas le nombre de boules gagnantes, mais la proportion. Urne A : 3 rouges sur 4 boules, soit 34 = 75 %. Urne B : 6 rouges sur 10 boules, soit 610 = 60 %. Il y a plus de rouges dans B, mais on a plus de chances avec A. Pour comparer, on écrit les probabilités avec le même dénominateur, ou en pourcentage.

À retenir

Répéter une expérience

Si on répète une expérience un grand nombre de fois, la proportion (on dit aussi la fréquence) d'apparition d'un résultat se rapproche de sa probabilité. Sur 10 lancers d'une pièce, on peut obtenir 7 PILE (70 %) ; sur 1 000 lancers, on obtient presque toujours entre 470 et 530 PILE, proche de 50 %.

Exemple : la classe lance 500 fois deux pièces et obtient 127 fois « deux fois PILE ». La proportion est 127500 = 25,4 %, proche de la probabilité 14 = 25 %.

Attention

  • Une pièce n'a pas de mémoire : après 5 FACE de suite, PILE a toujours une chance sur deux.
  • L'évènement contraire : si la probabilité de pluie est 30 %, celle de ne pas avoir de pluie est 100 % − 30 % = 70 %.
  • Avec deux pièces, il y a 4 issues équiprobables (PILE-PILE, PILE-FACE, FACE-PILE, FACE-FACE), pas 3.
  • Si les secteurs d'une roue n'ont pas la même taille, on la redécoupe en secteurs égaux avant de compter.

Les exercices

  1. Niveau 1 · Découverte

    Les bases, pas à pas.
    L'échelle de 0 à 1Impossible, peu probable, une chance sur deux, probable, certain.
    Pas encore joué
    Calculer une probabilitéUrne, dé, roue : issues favorables sur issues possibles.
    Pas encore joué
    La meilleure chanceDeux urnes, deux roues : laquelle choisir ?
    Pas encore joué
    Le laboratoireLancer 10, 100, 1 000 fois : la proportion se stabilise.
    Pas encore joué
    Dans la vraie vieTombola, météo, jeu de société, bonbons.
    Pas encore joué
  2. Niveau 2 · Entraînement

    Les pièges classiques.
    Presque, mais pas tout à faitLe loto, dix fois le 1, « une chance sur quatre ».
    Pas encore joué
    Les pièges du calculÉvènement contraire, « au moins », lettres répétées, écriture décimale.
    Pas encore joué
    Plus de boules, moins de chancesCe qui compte, c'est la proportion.
    Pas encore joué
    La pièce n'a pas de mémoireSéries, trop peu de lancers, proportion et probabilité.
    Pas encore joué
    Lire le hasard15 tickets sur 300, ce que veut dire 70 % de pluie.
    Pas encore joué
  3. Niveau 3 · Expert

    Pour aller plus loin.
    Placer exactementSur une échelle graduée : urne, météo, deux pièces.
    Pas encore joué
    Problèmes d'expertComposer le sac, ajouter des boules, secteurs inégaux, 32 cartes.
    Pas encore joué
    DépartagerTrois urnes, le dé contre l'urne, égaliser les chances.
    Pas encore joué
    L'urne cachéeDeviner la composition à partir de 1 000 tirages.
    Pas encore joué
    Jouer malinJeu équitable ?, trois écritures à comparer, sachet à reconstituer.
    Pas encore joué