Chapitre 22 · Raisonnement
Raisonnement et logique
Trois outils pour les problèmes de concours : organiser, supposer, équilibrer.
Le cours

À quoi ça sert ?
S'organiser comme un pro
Organiser un tournoi sans oublier de match, répartir les activités du mercredi, placer les invités autour des tables d'une fête : ce sont des problèmes de logique. On les résout en organisant les informations dans un tableau, en éliminant les cas impossibles et en vérifiant chaque contrainte. Ces réflexes servent autant pour un emploi du temps que pour un problème de concours.
Beaucoup de problèmes ne demandent presque aucun calcul : il faut surtout organiser ce qu'on sait. Ce chapitre te donne trois outils de raisonnement que tu réutiliseras partout, y compris dans les problèmes de concours.
À retenir
Outil 1 · Organiser les indices
- Dessine la situation : une ligne d'arrivée, un tableau, des cases.
- Place d'abord les indices sûrs (une place exacte, « juste derrière »).
- Utilise ensuite les indices plus vagues (« avant », « entre ») pour éliminer des possibilités.
- À la fin, relis chaque indice : ils doivent tous être vrais.
À retenir
Outil 2 · Raisonner par hypothèses
Quand on ne sait pas par où commencer, on suppose : « Et si c'était Ana ? ». On regarde les conséquences, et si elles contredisent l'énoncé, l'hypothèse est fausse.
Avec peu de cas (3 ou 4 suspects), on peut tous les tester dans un tableau : c'est infaillible.
Exemple
Un seul dit vrai
Ana : « C'est Bilal. » · Bilal : « Ce n'est pas moi. » · Chloé : « C'est Bilal. » Un seul dit la vérité.
Si c'est Bilal : Ana et Chloé disent vrai, ça fait 2 → impossible. Si c'est Ana : seul Bilal dit vrai → ça marche. Si c'est Chloé : seul Bilal dit vrai → ça marche aussi ! Il faudrait un indice de plus. Un bon énoncé n'a qu'une solution : c'est ce que vérifient tous nos exercices.
À retenir
Outil 3 · Garder l'équilibre
- Sur une balance à l'équilibre, on peut enlever la même chose des deux côtés : elle reste à l'équilibre.
- On peut remplacer un objet par ce qu'il vaut (si 1 carré = 2 ronds, on échange).
- Le but : qu'il ne reste qu'une sorte d'objet d'un côté et des kg de l'autre.
Attention
Ces trois outils sont les clés des problèmes de concours : ils reviennent dans près d'un problème sur deux. Une fois acquis, ils t'ouvrent l'accès aux défis.
Les exercices
Niveau 1 · Découverte
Les bases, pas à pas.La course4 coureurs, des indices simples.Pas encore jouéLa balanceUn seul objet : combien pèse-t-il ?Pas encore jouéOrganiser la fêteMatchs d'un tournoi, places autour des tables, tâches du lendemain.Pas encore jouéMener l'enquêteTable ronde, tableau d'indices, vrai ou faux, si… alors, code secret.Pas encore jouéLe minimumJetons à retourner, paniers à équilibrer, pire cas, métro à colorier.Pas encore jouéLiens et filesGraphe d'amis, caisses à décharger, file qui se sépare.Pas encore jouéÉquations déguiséesÂges, jours doublés, jetons, bols empilés, produits voisins.Pas encore jouéNiveau 2 · Entraînement
Les pièges classiques.La course à 5Que des indices indispensables.Pas encore jouéQui ment ?3 suspects, un seul dit vrai.Pas encore jouéDeux balancesDeux objets inconnus : remplacer, enlever.Pas encore jouéRemonter le filVictoires d'après les points, tables nécessaires, planning à indices négatifs.Pas encore jouéIndices piégésCousins, « ou », codes mélangés, règles qui ne se lisent pas à l'envers.Pas encore jouéPire cas et invariantsChaussettes dans le noir, rouges ÷ k ne suffit pas.Pas encore jouéL'ordre comptePlus d'amis que…, empilements subtils, personne ne double.Pas encore jouéLes pièges de l'écartLes enfants vieillissent aussi, k − 1 et pas k, la pile n'est pas proportionnelle.Pas encore jouéNiveau 3 · Expert
Pour aller plus loin.La course à 6« Entre », « écart », « pas juste derrière ».Pas encore jouéL'enquête4 suspects et « untel ment ».Pas encore jouéTrois objetsTrois inconnues, deux ou trois balances.Pas encore jouéPlanifier comme un proDurée d'un tournoi sur plusieurs tables, planning à 4, quel jour pour la 4e fois ?Pas encore jouéL'enquête de concours6 à table, grille 5 × 5, 16 cas, trois codes mélangés.Pas encore jouéImpossible ?Parité, étagères voisines, recouvrements, 4 couleurs.Pas encore jouéOrdres de concoursAmi en commun, le seul empilement possible, trois sortes de promeneurs.Pas encore jouéÉquations de concoursLe bébé pas encore né, deux machines, l'étagère, le cercle des produits.Pas encore joué